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2026年7月
日本動漫賺外匯 金融巨頭來撐腰
美國雜誌《外交政策》(Foreign Policy)於2002年發表了〈日本的國民總酷值〉(Japan's Gross National Cool)一文,將日本的大眾文化定義為「酷」,並賦予其「軟實力」的意涵。之後,「酷日本」(Cool Japan)即成為日本政府重視的文化政策內容。2013年,安倍晉三內閣進一步推動「酷日本」國家戰略計畫,旨在將動漫、遊戲、時尚、美食與設計等文化軟實力,轉化為日本經濟成長動力,向全球推廣日本魅力並擴大海外市場。
與此同時,作為日本內容產業重要支柱的動畫電影,在2020年之後迎來了爆發性的黃金期。在歷史前十大票房榜單中,光是2020年(含)之後上映的作品就占了6個席次。其中,《鬼滅之刃》系列的兩部作品、《THE FIRST SLAM DUNK》(灌籃高手)以及《ONE PIECE FILM RED》(航海王),不僅打破了過往由宮崎駿與新海誠長期盤據的市場結構,更將影響力從日本國內擴展至全球,成為兼具藝術價值與商業巨量吸金能力的文化產物。
以高居榜首的《鬼滅之刃:無限城篇第一章猗窩座再襲》為例,該片在日本的票房約為402億日圓,全球票房為7.81億美元(約1,245億日圓)。海外票房占了整體票房的67%,在全球電影市場展現出極強的變現能力,特別是在北美、韓國、東南亞、台灣等市場。
這種由動漫電影帶動的國際經濟效應,也直接促使日本高市早苗內閣在政策上做出戰略調整,正式提出「酷日本2.0」(Cool Japan 2.0)戰略。
眾所周知,支撐日本動畫根基的「製作委員會」模式,是由電視台、出版社、玩具商等多家企業共同出資組建的任意組合,用以分散製作風險、整合各方資源並共享版權收益。例如,《名偵探柯南》劇場版的製作委員會成員,涵蓋了出版(小學館)、電視台(讀賣電視台)、動畫製作(TMS Entertainment)、片商(東寶)以及音樂公司(B ZONE)。此一模式在面臨製作費高漲,單靠日本國內企業的委員會已到極限。為了贏得跨領域投資者的信任,除了製作人的熱情,更需要金融機構扮演冷靜的橋梁。
對於日本動畫電影的國際化,金融機構(包括證券公司、投資銀行與投資基金)扮演的角色主要有三。第一,建立動畫產業量化科學與風險評估模型。基於大數據資料(如過去10年的作品票房),透過核心框架與方法,評估一部動畫作品的收益。例如,根據「原作知名度(漫畫改編/原創)」、「製作公司(如ufotable、京都動畫)」、「導演/聲優陣容」、「題材(少年熱血/奇幻/戀愛)」等維度進行分類。再挑選出市場上3到5部結構最相似的過去作品,針對國際市場的「二次利用」(Secondary Utilization),如Netflix、HBO等,進行精密的權益分潤評估,以此作為初始收益的「天花板」與「地板」基準。
第二,提供日本動畫電影的製作經費。動畫電影具有「項目單一、生命週期明確」的特性。一部普通日本動畫電影的平均製作費用為3億日圓,若是強調品質的大製作則是超過10億日圓。以宮崎駿的動畫來說,早期的《天空之城》、《龍貓》製作費大約在3億至5億日圓之間,中後期動畫的製作費用則是動輒超過20億日圓,如《魔法公主》21億日圓,《神隱少女》25億日圓。日本金融機構分析後,提出7億日圓是一個兼顧「精緻品質」與「商業回報」的黃金平衡點。而經過「最低保障收益」(Minimum Guarantee)的精算,金融機構可負擔其中的5億日圓。當主流銀行或基金願意出資5億日圓時,等同於為該動畫製作進行了「信用背書」,讓創作者在無後顧之憂的環境下,製作符合國際市場品質的作品。
第三,推動日本內容商品的證券化。在「酷日本」與「智慧財產戰略」等政策的支持下,日本金融機構將動漫、遊戲、電影、音樂等文化內容的智慧財產權(IP),轉化為可交易的金融證券商品。舉例來說,東京證交所掛牌的Global X Japan Games & Animation ETF(證券代碼2640),便是追蹤日本最重要的內容企業(如Sony、任天堂、Toei Animation、Nippon Television、Bandai Namco),在次級市場上進行大規模證券化。此外,「動畫代幣化融資」亦是一種新的金融商品,將動畫未來的「海外串流播放權」與「周邊版權」作為底層資產,透過金融科技平台拆分為數位證券代幣(STO),開放全球粉絲與投資者認購。
瑞穗金融集團與SBI證券,代表目前日本金融機構參與日本內容產業的兩種主流方式。前者推出名為「Talent of Talents」的內容基金,吸引機構投資人與民間儲蓄,對特定動畫電影、頂級漫畫/小說改編的IP進行投資。後者除了推動日本動漫相關的EFT(如前述的2640)之外,也將日本動畫的IP與區塊鏈技術結合,建立全球化的次世代數位娛樂生態系。
總的來說,日本金融機構參與日本內容產業,已經從過去基於國內市場取向,單純的贊助與貸款,升級為基於國際市場取向,運用現代金融工具重塑產業生態。展望未來,日本動畫產業與內容產業,最大的課題不再是缺乏資金,而是如何用現代金融標準,將其推廣至全球市場。(作者為政治大學國際事務學院教授暨安倍晉三研究中心主任)